Обновления
2016
Функциональность:
Версия 16.11
-
Созданы и отлажены новые механизмы визуализации астероидов несферической формы, лун с атмосферой и процедурных планет.
-
Добавлен эффект свечения для орбит планет, лун, спутников, астероидов и звезд.
-
Добавлено запоминание перемещения информационных сообщений.
-
Настроен более удобный расширенный поиск.
-
Исправлены подлеты к экзопланетным системам.
-
Исправлено отображение солнечных протуберанцев.
-
Налажен вывод сообщения об устаревших драйверах, окна настроек качества визуализации.
Версия 16.10
-
Оптимизирована работа 32-х битной версии программы.
-
Новый вид информационных окон для звезд, галактик, спутников, планет, самолетов. Их отличает более удобное поведение и расположение в главном окне программы.
-
Появился расширенный поиск, позволяющий легко и быстро находить наиболее значимые космические объекты из разделов «Самые известные галактики», «Крупнейшие звезды», «Самые яркие звезды ночного неба», «Навигационные звезды», «Планеты Солнечной системы».
-
Исправлены ошибки в звездных каталогах.
Версия 16.09
-
Появление расширенного и обновленного интерфейса для знакомства с объектами ближнего и дальнего космоса на русском и английском языках.
-
Улучшен подлет к спутникам. Камера при подлете теперь всегда обращена к Земле. Улучшены межзвездные полеты.
-
Отлажено создание растровых слоев Марса и Луны.
Версия 16.08
-
Появилась возможность нахождения 3D моделей за пределами Земли. Например, в сценариях для межзвездных перелетов можно использовать трехмерные модели космических кораблей.
-
Разработаны местные координатные системы для планет Солнечной системы.
-
Для Луны и планет Солнечной системы появилась возможность создавать такие же слои, как и для Земли (слои с космоснимками поверхности, рельефом, векторные и тематические слои).
-
Улучшено отображение астероидов.
-
Подлеты к звездам теперь осуществляются с учетом размера ее планетарной системы.
-
В окне настроек добавлен параметр 'Индекс производительности', влияющий на детализацию звездного неба в 2D и 3D режимах, отрисовку сложных космических объектов типа галактик.
-
В звездном каталоге UCAC4 было много участков звезд без информации о светимости звезд в видимом диапазоне, но со светимостью в IR диапазоне из каталога 2MASS. Для таких звезд восполнен спектральный класс главной последовательности и звезд в 3D режиме стало больше.
-
Улучшен функционал интерфейса (вложенное подменю).
-
В окне поиска появилась опция посмотреть на объект (вместо подлета) и выбор из списка известных объектов.
-
Реализовано создание объекта 'Межзвездная дымка'. При настройке можно изменять размер, плотность и другие параметры дымки.
-
Реализовано создание объекта 'Туманность'. В программу встроены базовые инструменты редактирования текстуры туманности: отделение туманности от фона, ручное и автоматическое удаление звезд, отделение пылевых облаков от газовых. После редактирования возможно создание 3D туманности.
Версия 16.07
-
Диалог "Космопривязка космических снимков" удален из меню и теперь доступен через информационное окно звезд.
-
В сценариях добавлены новые функции для улучшения анимации ракеты.
-
Добавлен новый шейдер пульсаров. Вблизи камеры пульсар замедляет вращение, появляется визуализация линий магнитного поля.
-
Добавлена возможность замены иконок искусственных спутников Земли (ИСЗ).
-
Редактирование свойств галактик при наведении на нее курсора.
-
Разработан механизм создания шейдерной трехмерной модели спутников планет или астероидов по их фотографии. Создание трехмерного спутника планеты или астероида доступно пользователям в соответствующем диалоге.
-
Появились фильтры для звезд. Режимы показа: все звезды/только двойные/только с планетами/только с известными расстояниями/реальные положения звезд (скорость света бесконечна).
-
Визуализация экзопланет.
Версия 16.06
-
Подлет при двойном клике на космический объект или 3D звезду или галактику.
-
Улучшен шейдер квазара.
-
Подключен каталог квазаров.
-
Добавлены шейдеры визуализации звезд всех спектральных классов. Для визуализации нужно подлететь к звезде на расстояние 1 а.е.
-
Добавлены пульсары (каталог из 1393 объектов).
-
Добавлены каталоги карликов (L-dwarfs , T-dwarfs , Y-dwarfs).
-
Добавлены планетарные туманности (каталог из 778 объектов).
-
Улучшен шейдер сверхновой туманности.
-
Добавлен шейдер планетарной туманности.
-
При двойном клике на туманность или сверхновую, включается 30 секундная анимация эволюции звезды.
-
Появилась поддержка пользовательских каталогов галактик и звезд. Их можно загружать из диалога 'Настройки'.
-
В программу добавлено проигрывание фоновой музыки.
-
Созданы шейдерные частицы в системах колец Сатурна, Юпитера, Урана, Нептуна. Кольца состоят из сгенерированных частиц (100 тыс. частиц) размером от 1 до 5000 метров с анимацией собственного вращения и кеплеровского вращения вокруг планеты.
Версия 16.05
-
Добавлена функция просмотра реальных орбит планет Солнечной Системы с учетом движения солнца по Галактике (выглядят как спирали).
-
Реализован просмотр орбит планет и след движения солнца относительно центра галактики.
-
Более корректное движение 2D звезд при включении больших значений ускорения времени.
-
Добавлены объекты типа 'Галактика' с фото. Фото прописывается в параметре 'texture'
-
Реализовано редактирование объектов типа 'Галактика', доступное для пользователей.
-
При первом запуске программы выполняется тест скорости вывода сложных шейдерных объектов. Если компьютер выводит такие объекты больше определенного времени, то происходит упрощение вывода сложных шейдерных объектов: замена шейдерных объектов типа 'galaxy' фотографиями. Опция нужна, когда видеокарта не позволяет выводить в реальном времени сложные шейдерные объекты.
-
Разработано новое окно программы 'Отладка сценариев' (расширенные функции отладки сценариев для разработчиков).
-
Для высокопроизводительных видеокарт происходит замена текстурных астероидов на шейдерные, при этом генерируются уникальные объекты высокой детализации.
-
У астероидов появились оси собственного вращения, что особенно заметно при ускорении времени. Период собственного вращения от 2 до 12 часов (в среднем 7 часов), ось вращения = оси вращения земли +/- 1 радиан
-
За счет расчета на отдельной нитке число астероидов, отображаемое при ускорении времени, выросло до 34000 тыс.
-
В инструмент отладки сценариев добавлено время.
Версия 16.04
-
Реализован режим автовыравнивания в космосе - выравнивание в плоскость выбранной галактики/звезды или, если ничего не выбрано, в плоскость Солнечной Системы/Солнца.
-
Создано облако Оорта.
-
Создано реликтовое (фоновое излучение).
-
Добавлены отметки расстояний в световых годах.
-
Добавлены подписи сверхскоплений (из каталога галактик 2MASS).
-
Подключены изображения созвездий в художественном стиле.
-
Создан слой границ созвездий.
-
Создан слой с азимутальной сеткой.
-
Реализована визуализация траекторий собственных движений звезд.
-
Реализована анимация движения исследовательских аппаратов (Вояджер-1, Вояджер-2, Новые горизонты).
-
Реализована анимация движения комет (подключена база данных комет - более 1800).
-
Сделана визуализация направленности пылевого и газового хвоста кометы.
-
Подключен каталог Мессье, состоящий из 110 астрономических объектов с фотографиями.
-
Подключены 145 естественных спутников планет Солнечной системы и Плутона. Эфемериды лун взяты в сайта NASA, точность загрублена до 100 км.
Версия 16.03
-
Подключен каталог звёзд UCAC4 (73 млн. звезд), что сделало возможным видеть с Земли звезды светимостью вплоть до 16-й звездной величины. Также эти звезды есть и в 3D режиме.
-
Добавлены протуберанцы на Солнце, которые видны при приближении к звезде.
-
Подключен каталог галактик SDSS (DR9), содержащий 27 млн. галактик.
-
Подключен каталог галактик NGC/IC, содержащий 11 тыс. галактик.
-
Подключен каталог галактик 2MASS, содержащий 1,1 млн. галактик.
-
Для реализации встроенного интуитивно-графического интерфейса подключена библиотека AntTweakBar.
-
Разработан инструмент для генерации галактик всех типов с заданием характерных параметров: размер, структура, балдж и его размер, наличие перемычки, количество рукавов, их закрученность, наличие затемняющего газа и пыли, отражательные области и области ионизированного газа.
-
С помощью генератора галактик созданы основные типы галактик от эллептических E0 до спиралевидных SBc.
Версия 16.02
-
Реализована поддержка геймпада для полетов в космосе и на Земле.
-
Реализована возможность запускать экскурсии, созданные для очков виртуальной реальности, с помощью геймпада.
-
Добавлен каталог Hipparcos, содержащий 120 000 звезд с расстояниями до них, что сделало возможным свободное перемещение в космосе.
-
Разработана удобная навигация в космосе и реалистичное отображение звезд (анимированные протуберанцы на поверхности) подобно нашему Солнцу.
Версия 16.01
-
Облака могут окрашиваться в цвет заката.
-
Солнце может "прятаться" за облака.
Наполнение:
Версия 16.11
-
Наиболее известные карликовые планеты, астероиды и естественные спутники планет заменены на трехмерные шейдерные модели.
-
Обновлены снимки Landsat с разрешением 15 м на территории Крымского и части Южного федерального округа, а также южных стран-соседей Российской Федерации: Абхазии, Грузии, Южной Осетии, Армении и Азербайджана.
-
Добавлены новые модели мостов в Москве и домов в Казани.
Версия 16.10
-
Добавлены подробные растровые слои и цифровые модели рельефа Луны и Марса
-
Добавлен и исправлен перевод слов в английской версии программы
-
Создана новая русскоязычная версия руководства по программе.
-
Добавлены модели искусственных спутников Земли.
Версия 16.09
-
Разработан дизайн нового интерфейса.
-
Созданы новые и обновлены имеющиеся сценарии и экскурсии для нового интерфейса, подобрано музыкальное сопровождение.
-
Обновлены информационные слайды на русском и английском языках.
-
Добавлены новые модели мостов в Москве, исправлена модель Международной космической станции.
Версия 16.03
-
Создана 3D модель территории аэропорта KLIA в Куала-Лумпур, Малайзия.
-
Создана 3D модель территории аэропорта Толмачево в Новосибирске.
-
Созданы 3D модели Гон-Конга и Шеньчженя.
-
Отредактирован рельеф Казани и Санкт-Петербурга.
-
Отредактированы слои сцены в Москве, Санкт-Петербурге (модели, стандартные дома, дороги) и Казани (тематика, растительность, инфраструктура).
-
Астрономия: к сценариям подобраны музыкальные композиции, доработан интерфейс и экскурсии по астрономии.
-
Улучшена визуализация небесных тел и навигация в космическом пространстве, подключены обширные каталоги звезд, галактик, обновлена визуализация звезд (3d звезды, протуберанцы на Солнце), подключены шейдерные текстуры.
-
Переведены подписи, меню, подсказки, инструкции GlobalMapGS ASTRO на английский язык.
Версия 16.02
-
Внесены правки в экскурсии, добавлен звук.
-
Реализованы поиск и систематизация каталогов звезд, каталогов галактик и других объектов, планируемых к добавлению.
Версия 16.01
-
Доработана и обновлена сцена Монако.
2015
Функциональность:
Версия 15.12
Продолжена активная работа по сетевой GlobalMap Astro:
-
Добавлены эффекты "блики в объективе".
-
Изменена атмосфера Земли. Теперь она имеет более реалистичный вид.
-
Добавлено свечение Солнца.
-
Реализованы трехмерные облака на Земле.
-
Реализована форма, отображающая процесс загрузки программы при старте.
-
Изменено описание Плутона.
-
Исправлены ошибки, связанные с отображением времени.
-
Настроено расстояние, на котором исчезают ночные снимки Земли.
-
Реализована возможность создания рельефа по маске.
-
В сценарии добавлена возможность воспроизводить звуки.
-
Исправлены ошибки океанов, проявляющихся на видеокартах intel в виде цветных мурашек.
-
Исправлены кодировки в поиске.
-
В настройках добавлена кнопка "Автоконтраст" и движок "Контраст" в боксе "Освещение".
-
Для Intel HD3000 исправлено красное отображение космоснимков.
-
В диалоге с параметрами быстродействия добавлено предупреждение о наличии встроенной карты на компьютере пользователя.
-
Реализован HDR режим визуализации.
-
Реализована анимация кнопок интерфейса (для создания анимированного индикатора загрузки).
-
Реализована возможность программного вызова интернет сайтов (для отображения справки программы).
-
Для унификации поддержки иностранных языков изменена кодировка файлов описания сценариев с win 1251 на utf8.
Версия 15.11
Продолжена активная работа по сетевой GlobalMap Astro:
-
Добавлены визуализация и управление временем через основное окно программы.
-
Реализована поддержка гибридных видеокарт, теперь система пытается использовать самую высокопроизводительную из установленных на компьютере видеокарт.
-
Реализованы новые настройки для астероидов, улучшены орбиты астероидов, отображение планет.
-
Улучшена симуляция времени.
-
Реализованы сценарии.
-
Добавлены геометрические шейдеры для дорог, поправлены объемные текстуры.
-
Исправлены ошибки с тенями отбрасываемых трехмерными объектами на самих себя.
-
Реализовано подписывание созвездий.
-
Оптимизирована визуализация рельсов.
-
Улучшен вывод рельефа на Москву.
-
Реализованы настройки видимости дорог, труб, домов.
-
Исправлены:
-
ошибка с заборами,
-
исчезание дорог под развязками,
-
ошибки создания растровых слоев.
-
Версия 15.10
Начата активная работа по сетевой GlobalMap Astro:
-
Реализована выгрузка модифицированного рельефа с уникальными строениями, позволяющая сравнить высоту строений с фактически измеренной.
-
Реализовано реалистичное отображение воды мирового океана.
-
Реализованы гибридные тематические слои.
-
Реализовано удаление дубликатов в слоях командой 'layers stat'
-
Реализовано новое информационное окно, область видимости самолетов сверху, улучшена навигация.
-
Реализовано солнечное и лунное затмения в сценарии.
-
Исправлен конфликт перекрывающихся разномасштабных слоев.
-
Реализовано переключение иконок планет на трехмерное отоюражение при размере 16 пикселей.
-
Реализовано оттенение планет, улучшены подлеты с ускорением времени.
-
Реализованы подлеты к планетам.
-
Реализованы подписи в оболочке.
-
Оптимизированы 3D модели, улучшены тени.
Версия 15.09
-
Реализована поддержка очков виртуальной реальности Oculus RIFT.
-
Оптимизирован и отлажен экспорт моделей в формате STL для трехмерного принтера.
-
Улучшено отображение теней. Тени стали более сглаженными, и теперь могут отбрасываться на стандартные и уникальные 3D строения. Также тень от 3D модели может оттенять эту же модель.
-
Улучшено отображения теней на дорогах
-
Реализовано точное прилегание дорог к рельефу и объектам.
Версия 15.06
-
Отлажена загрузка в сцену и работа с большими объемами облаков точек, пробное использование разных видов оптимизации и типов загрузки для наиболее быстрой и комфортной работы. За счет оптимизации можно открывать большие объемы данных.
-
Исправлены ошибки новых функций и инструментов, полезных при отрисовке векторных слоев для паспортов дорог.
-
Оптимизирован вывод тайлов поверхности (сейчас они занимают в 2 раза меньше видеопамяти).
-
Восстановлена функция слежения за самолетами.
-
Исправлено отображение векторных слоев (появились новые параметры слоя, касающиеся подписей и знаков), заборов и дорог.
Версия 15.06
-
Сделаны доработки, необходимые для реализации тренировочно-учебных центров МЧС для организации пожаротушения.
Версия 15.04
-
Оптимизирована работа с большими облаками точек, основанная на принципе пирамид и разбиение слоя на тайлы, подгружаемые по мере работы. При конвертации исходного облака в слой сцены происходит сжатие ~ в 4 раза. Обеспечена комфортная работа с облаками с исходным размером в 10 Гб.
-
Реализовано затемнение при солнечном затмении.
-
Обновлено отображения подписей.
-
Оптимизирована отрисовка и создание растровых слоев.
-
Реализовано точное прилегание дорог к рельефу и к объектам.
-
Реализована возможность сохранения файлов формата *.shp из меню.
-
Реализовано отображение самолетов в режиме онлайн.
-
Появилась возможность прямой конвертации облаков точек из формата *.las во внутренние слои сцены (более компактные и оптимизированные) и работы с большими объемами данных. Создание поверхностей по частям облаков стало более удобным.
Наполнение:
Версия 15.12
-
Созданы 7 уникальных трехмерных моделей в Москве.
-
Создана 3D модель Монако.
-
Начата работа над 3D Астрономией: создано первичное меню, собрана справочная информация по астрономическим объектам, отлажена работа сетевого режима, создан сетап сетевой версии программы. Произведены доработки в сцене.
-
Разработаны экскурсии для очков виртуальной реальности Oculus Rift2: старт ракеты СОЮЗ, облет МКС, прыжок с высоты, облет Земли в космосе, экскурсии по городам Москва, Казань, Санкт-Петербург.
-
Созданы справки и инструкции по программе GlobalMapGS ASTRO
-
Добавлены ночные снимки Земли.
-
Интерфейс программы переведен на английский язык.
Версия 15.09
-
Создана 3D модель города Волгограда и его спутника, города Волжский.
-
Реализована выгрузка объектов из трехмерной сцены для печати на 3d-принтере.
-
Появилась возможность просмотра трехмерной сцены в шлеме виртуальной реальности Oculus Rift.
Версия 15.08
-
Создано 19 уникальных трехмерных зданий в Москве, 1 мост, 2 развязки, 2 памятника.
-
Создана 3D модель города Иваново.
Версия 15.06
-
Наполнение 3D сцены Ставрополя в зонах интереса для проекта “Стратег” (стандартные дома, деревья, заборы, объекты инфраструктуры), смоделированы и установлены объекты нефтебазы, рынка, автоцентров, жилых домов в центре Ставрополя. Созданы модели аэропорта и Центрального торгового центра с поэтажным разбором.
Версия 15.04
-
Обновлены статистические данные по наполнению трехмерной сцены (количество городов, слоев и объектов в разных городах).
-
Исправлены ошибки в московских трехмерных моделях.
-
Обновлены экскурсии по Москве и Казани.
-
Обновлён транспортный парк - появились отечественные машины, машины ДПС и скорой помощи.
Версия 15.02
-
Исправлены ошибки новых функций и режимов в 3dEditor, связанных с обработкой облаков точек для создания трехмерных моделей и отрисовки векторных слоев.
-
Добавлены слои с погодными данными.
-
Проработано освещение трехмерной модели Казанского и Московского Кремля.
-
Настроено освещение при движении автотранспорта.
Версия 14.12
-
Реализован слой с индикатором погодных условий. Иконка объекта точечного слоя заменяется на иконку погоды, а в имя объекта добавляется текущая температура.
-
Добавлена симуляция падающего снега с помощью движка *spark*. В режиме *Авто*, снег будет включаться согласно текущей погоде.
-
Реализована автоматическая настройка облачности и осадков (дождь и снег). Облачность и осадки будут взяты от ближайшего векторного объекта погодного слоя.
Версия 14.11
-
Реализована поддержка 3D моделей, которые освещают сами себя, например, рекламные щиты. Такие модели освещают только себя, не тратя ресурсы на освещение объектов сцены.
-
В диалоге создания векторных слоев добавлен новый параметр, который запрещает превращать площадные объекты без заливки в линейные. Актуально для слоев используемых для создания тематики и не имеющих по разным причинам стиля с заливкой.
Версия 14.10
-
Реализована возможность импорта облаков точек в формате *.txt.
-
Реализовано сохранение параметров модификации рельефа.
-
Реализовано создание дна у водоемов. Глубина всех водоемов вблизи камеры равна 3 метрам, при удалении камеры глубина уменьшается и на расстоянии более 100 метров дно выравнивается.
Версия 14.09
-
Реализовано задание источников света в моделях.
-
Поддержка 3D текстур .vol файлы вместо .dds.
-
Реализовано несколько механизмов оттенения дорог.
Версия 14.08
-
Реализована возможность запуска трафика транспорта в сетевой сцене.
Версия 14.06
-
Работы по созданию сетевой сцены программы, отладке работы.
Версия 14.05
-
Работа над загрузкой OSM данных и построения трехмерных данных в полуавтоматическом режиме. Подключение OSM субсцен.
Версия 14.04
-
Добавлен новый алгоритм создания дорог, разработка которого связана с возникновением множества ошибок при автоматическом создании дорог из OSM слоев.
Версия 14.03
-
Добавлено новое диалоговое окно “Настройка качества визуализации”.
Версия 14.01
-
Реализована поддержка Bump mapping - отрисовка 3D моделей с использованием текстур неровностей (карт высот).
-
К библиотеке CAD_AVR добавлен инструментарий по загрузке и геопривязке и обработке растровых изображений, с функционалом базовой версии Scanex Image Processor.
-
Астрономия: 3D Визуализация планет. При подлете к планете, она теперь может отображаться в виде сферы, если есть текстура ее поверхности.
-
Реализовано отображение колец вокруг газовых планет : Юпитера, Сатурна, Урана, Нептуна.
-
Добавлены луны Юпитера: Феба, Альматея, Нептуна: Ларисса, Протей.
-
Реализована имитация вращения планеты вокруг своей оси.
Функциональность:
2014
Наполнение:
Версия 14.12
-
Обновлены снимки Москвы и Московской области, Казани и Республики Татарстан.
-
Добавлены новые московские модели.
-
Обновлена 3D модель Курска.
Версия 14.11
-
Добавлены новые московские модели.
-
Отредактированы модели-источники света.
Версия 14.10
-
Улучшена визуализация водных объектов (добавлен параметр прозрачности, исчезающего с высотой, рендеринг дна при подлете к водоему).
-
Созданы векторные слои с учетом высот стандартных домов.
-
Реализован импорт моделей с bump-текстурами и источниками света.
-
Обновлена сцена Сочи.
-
Наполнение сцены Москвы (Басманный район).
Версия 14.08
-
Обновлена сцена Казани.
Версия 14.07
-
В Москве добавлены новые трехмерные модели.
-
Отредактированы модели Ульяновска.
Версия 14.06
-
Проработан Басманный район г. Москвы. Созданы и установлены в трехмерную сцену модели 32 домов.
-
Добавлены 9 трехмерных моделей, содержащих поэтажный план строения.
-
Сделаны модели детских площадок в Москве.
-
Отредактированы слои стандартных домов, деревьев, инфраструктуры (фонарей, проводов, рекламы), тематических слоев покрытий.
-
В трехмерной сцене Казани были обновлены модели Петропавловского собора и пристроя Казанского энергетического колледжа по адресу Спартаковская 111/29, созданы модели дорожных развязок на улице Сахарова и Проспекте Победы, доработан слой дорожной сети города.
-
Отрисована 4-х полосная автомагистраль и 2 слоя заборов-отбойников, устранены пересечения с магистралью в слоях деревьев, создана 21 простая вспомогательная модель (тоннель, съезды, мосты).
Версия 14.05
-
Обновлена сцена Москвы.
Версия 14.04
-
В Москве и Казани добавлены новые уникальные 3D модели.
-
Отредактирован рельеф Москвы и Казани.
-
Обновлена 3D модель Астаны.
Версия 14.03
-
В Москве и Казани появились новые уникальные 3D модели.
-
Редактируется рельеф Москвы и Казани (выравнивание под дорогами и руслами рек, выкапывание ям под тоннели и развязки).
Версия 14.02
-
Добавлены новые московские модели.
Версия 14.01
-
Создана 3D модель Тамбова (подробный космический снимок, тематические слои, векторные слои, слои стандартных домов и уникальных моделей, деревьев, дорог, инфраструктуры)
2013
Функциональность:
Версия 13.12
-
Реализация возможности создания развязок/мостов и установки их в сцену.
-
Заданы вспомогательных двухточечных линий у основания всех дорог. Улучшены стыковки дорог и развязок/мостов.
Версия 13.11
-
Создание 3D моделей по текущему рельефу сцены. Создание подземных моделей с помощью экспорта участка поверхности сцены в файл формата *.stl с дальнейшим редактированием в программе 3D MAX и последующим импортом созданные модели без рельефа в ASE формате.
-
Астрономия: улучшена навигация и визуализация. Доработана отрисовка орбит. В имя планеты добавлен текущий масштаб отображения. Быстрый перелет до планеты/астероида по двойному щелчку мыши, вывод информации по планетам/астероидам.
-
Астрономия: Добавлено отображение 23-х крупнейших и имеющих фото лун планет солнечной системы: марса (2), юпитера (4), сатурна (11), урана (5), нептуна (1). Отображаются иконки планет сделанные из фотографий и их орбиты. Эфемериды для всех планет посчитаны в системе HORIZONS.
-
Астрономия: Новые мозаики звёздного неба (растровая карта, покрывающая все небо, наблюдаемое с земли в галактической системе координат).
-
Задание 3d моделей мостов и развязок и прокладывание по ним дорог.
-
Внесены изменения по созданию дорожной сети.
-
Добавлен диалог для создания трафика и управления машиной.
Версия 13.10
-
Разработан новый инструмент "Заливка внутренних областей дорог", который предназначен для заливки дворовых территорий, областей между проезжими частями и т.п.
Версия 13.09
-
Реализован диалог для поиска объектов сцены с подлетом или направлением камеры для следующих типов объектов: векторные слои, звезды, астероиды, спутники, 3D модели.
-
Реализовано редактирование (выравнивание) рельефа под дорогами.
-
Добавлен диалог рисования примитивов. Новые функции: булевые операции над примитивами.
-
Реализовано создание бордюров из векторного файла инструментом создания дорог.
-
Появилась возможность задания бордюра у площадных объектов.
-
Добавлена поддержка 3D текстур. 3D текстура имеет третье измерение - толщину, их можно использовать как покрытие тротуаров и поребриков у дорог. Стандартный формат файла *.DDS.
Версия 13.08
-
Разработаны анимированные текстуры для 3D рекламных конструкций (билбордов).
Версия 13.04
-
Реализовано сохранение области поверхности в формат stl для 3D печати. Сохраняются только поверхность и 3D модели внутри области.
Версия 13.03
-
Экономия/контроль расхода ресурсов (видео/основной памяти).
-
Добавлен новый рычажок "Качество визуализации vs скорость рендеринга".
Версия 13.02
-
Реализована визуализация видов модели спереди, сбоку в инструменте "Редактирования 3D моделей".
-
Реализовано редактирование координат и ориентации экземпляров моделей (показ осей вращения, работа с ними).
-
Поддержка полупрозрачных текстур в 3D моделях.
-
Реализованы гибридные слои деревьев: издалека рисуются спрайты, а вблизи рисуются 3D модели.
-
Автообновление карты облачности раз в сутки с http://xplanet.sourceforge.net/clouds/clouds_2048.jpg.
-
Наблюдение в режиме реального времени за летящими самолётами, оборудованными ADS-B-транспондером. Данные берутся с flightradar24.com. Можно выбрать область видимости самолетов, включить показ самолетов на Европу или весь мир, просмотреть информацию по выбранному самолету, посмотреть кратчайшую геодезическую линию между аэропортами.
Версия 13.01
-
Добавлены:
-
астероиды от minor planet center (~600 тыс.);
-
линии созвездий;
-
привязанная мозаика звездного неба;
-
траектория орбиты и фазы луны;
-
9 планет солнечной системы с траекториями орбит и изображениями планет.
-
-
Появилась навигация по солнечной системе.
-
Сделано увеличение планет для улучшения восприятия.
-
Появилась функция “Направить камеру на планету”.
-
Улучшена визуализация Луны с поверхности Земли в дневное время.
-
Разработан режим телескопа: при нажатии на среднюю клавишу мыши (колесико) срабатывает приближение, на правую - отмена.
Наполнение:
Версия 13.10-12
-
Обновление сцены Казани. Отредактированы все модели мостов, созданы модели станций метро Авиастроительная, Яшьлек, Козья слобода, Кремлевская, Суконная слобода, несколько моделей развязок.
-
Обновление инструкции и руководств по программе.
Версия 13.09
-
Обновление сцены Казани. Созданы объекты, построенные к Универсиаде: Академия тенниса, Дворец водных видов спорта, центр Москва, Центр гребли, Центр бокса и тенниса, футбольный стадион Казань-Арена. Скачаны 50 новых kmz-моделей. Установлен комплекс фонтанов у театра Г. Камала.
-
Обновление сцены Москвы в районе ВДНХ, скачивание и установка новых kmz-моделей.
Версия 13.06
-
Создана 3D модель Ханты-Мансийска.
Версия 13.05
-
Создана 3D модель Брянска.
Версия 13.04
-
Создание 3D модели Гаваны (подробный снимок, тематические слои, деревья, стандартные дома, kmz-модели), добавление растровых и векторных слоев на территории Кубы.
-
Создана 3D модель Майкопа и двух близких баз отдыха ("Романтика", "Оштен").
-
Обновление руководств по программе.
Версия 13.03
-
Создание 3D модели куста №15 Лазоревского нефтегазоносного месторождения в ХМАО.
Версия 13.02
-
Создание новых разборных моделей строящихся зданий в ЯНАО, обновление трехмерной модели региона.
Версия 13.01-12
-
Работа над трехмерной моделью Монголии:
-
обновление модели Улан-Батора;
-
создание модели г. Дархан;
-
создание общемонгольских слоев (космоснимки, векторные слои).
-
2012
Функциональность:
Версия 12.12
-
Создание дополнительной уменьшенной текстуры 128*128 пикселей при импорте 3D моделей для оптимизации расхода видеопамяти.
-
Добавлено диалоговое окно для работы со спутниками. Визуализация траекторий спутников по актуальным TLE c www.celestrak.com, изображения спутников (спутники разбиты на группы по назначению), показ текущей области съемки для спутников дистанционного зондирования Земли.
-
Добавлены команды запоминания и восстановления позиции камеры.
Версия 12.08
-
Добавлена возможность ручного удаления стандартных домов.
-
Оптимизация рендеринга детальных сцен за счет анализа уровня выводимых тайлов поверхности.
-
Создан новый алгоритм создания растровых RGB/DEM слоев с адаптивной детализацией.
Версия 12.07
-
Добавлена новая система частиц - взрыв.
-
Добавлена визуализация дождя, пасмурного и дождливого неба.
-
Добавлено управление погодой: 0 - ясно, 50 - облачно, 75 - пасмурно, 100 - ливень.
-
Реализована возможность работы с библиотекой карт высот (команда demlib).
-
Добавлен новый алгоритм коррекции рельефа (команда fitdem).
-
Добавлена возможность проигрывания звуков при наступлении событий, например при выстреле пушки или взрыве снаряда.
-
Добавлена возможность групповой установки моделей, прикрепленных к объектам уже установленных в сцену экземпляров 3D моделей. Модели, к которым прикрепляются эффекты, должны быть созданы с параметром attach.
-
Добавлена возможность импорта 3d моделей через библиотеку assimp.
Версия 12.06
-
Добавлено проигрывание звуков через библиотеку OpenAL, звуки поддерживаются в wav формате.
-
Добавлена возможность прикрепления звуков к 3D моделям. Если модель имеет анимационный трек, звук активируется при старте анимации модели, иначе активация происходит при приближении камеры к модели.
-
Добавлена анимация прозрачности 3d моделей.
-
Добавлен режим проигрывания анимации 3D моделей.
Версия 12.01
-
Добавлен инструмент интерактивного создания wms слоев (Импорт|Импорт WMS слоя).
Наполнение:
Версия 12.11, 12.12
-
Выпуск проекта исторической реконструкции "Москва 1812 года".
Версия 12.10
-
Создана 3D модель Владивостока: снимок высокого разрешения, тематические слои, деревья, дороги, стандартные дома, 22 kmz-модели.
-
Собрана 3D модель строящегося космодрома Восточный с прилегающими населенными пунктами (существующими и планируемыми).
Версия 12.09
-
Сделана 3D модель города Курск: снимок высокого разрешения, дороги, тематические слои, движение машин, установлено 60 трехмерных моделей зданий, в том числе модель с поэтажным планом.
Версии 12.07, 12.08, 12.09, 12.10
-
Выпуск проекта исторической реконструкции "3D Бородино".
Версия 12.04
-
Сделана 3D модель города Уфа: стандартные домики по векторному слою, 114 уникальных моделей, в том числе, памятник Салавату Юлаеву.
-
Сделана 3D модель города Архангельск: снимок высокого разрешения, 23 здания сделаны 3D моделями, текстуры 4 уникальных заборов.
Версия 12.03
-
Сделана 3D модель города Дамаск (Сирия).
-
Сделана 3D модель города Джакарта.
-
Впечатан снимок на страны АСЕАН (LANDSAT) и на Джакарту (QuickBird), установлены 193 3D модели зданий, нарисованы тематические слои: газоны, вода, асфальт, брусчатка, сделаны слои 2d объектов (деревья, кусты, цветники), созданы основные дороги.
2011
Функциональность:
Версия 11.12
-
Завершен перенос ядра на 64 битную OS Linux (ubuntu).
-
Добавлена статистика по создаваемым слоям домов, спрайтов, 3D моделей и при создании дорог - создаются файлы с именем слоя, содержащие статистику по слою.
-
При создании стандартных домов добавлен параметр threshold - порог прилегания объектов к рельефу. В диалог групповой установки домов добавлена аналогичная опция.
-
Добавлен новый тип объектов - трубы. Для создания слоя задается профиль трубы в виде сплайна и векторный слой с линейными объектами. Инструмент можно использовать для создания труб, рельсов, поребриков, набережных.
-
Движок physx заменен на собственный физический движок.
Версия 11.11
-
Добавлена функция временного повышения детализации слоев рельефа (действует в радиусе километра от камеры).
-
Расширен функционал редактора рельефа. Кроме алгоритма многоуровневых Б-сплайнов (MBA) добавлены многоуровневые функции 0,2,4 порядка (MRBF).
-
Добавлены измерительные линейки.
Версия 11.10
-
Изменение создания ЦМР: появилась новая лексема proof_level - задает гарантированный уровень разрешения рельефа. Если тайла нужного разрешения нет физически, он создается методом интерполяции.
-
При создании заплаток (впечаток) на рельеф, изменен предпросмотр результата. Теперь меняется рельеф сцены, а не выводится отдельная сетка, это позволяет более наглядно представить результат. Но при этом разрешение рельефа сцены не меняется
-
Появилась возможность делать большие снимки экрана и анимации до 16384*16384 пикселей.
-
запись с помощью треков машинок движущихся реалистично с помощью физического движка PhysX.
-
Появилась возможность назначения моделям треков и их проигрывания при включении режима “траффик”. Треки могут быть записаны традиционным способом для камеры или новым для машинок.
Версия 11.09
-
Сделан 2D движок для рендеринга растровых, тематических, wms/image, векторных слоев. Перед первым переключением на 2D режим выбирается картографическая проекция.
-
Подготовлена библиотека CAD_AVR для портирования. Все зависимые от операционных систем функции вынесены из ядра (43 штуки).
Версия 11.07
-
Сделан ряд оптимизаций по отображению сцены.
-
Исправлено использование шейдеров на разных компах с разной видеокартой.
-
Исправлена ошибка падения в сетевой версии трехмерки.
-
Улучшена точность отображения точечных векторных слоев.
-
Исправлена проблема с кэшем wms.
-
При создании дорог исправлено искривление дорожного полотна, исправлено расползание дорог на перекрестках.
-
Создан инструмент для создания 3d объектов оптом.
-
Исправлена проблема со сжатием моделей.
-
Создан новый формат хранения больших файлов трехмерных моделей .3d, для всех остальных остался .zip.
-
Появилась групповая операция “приземлить” экземпляры моделей.
-
Оптимизирована работа программы по памяти.
-
Добавлена возможность посадки деревьев по полилинии через интервал.
-
Появилась 64 битная версия программы.
-
Подключена новая версия библиотеки для чтения и записи растровых и векторных гео-пространственных форматов данных GDAL18.
-
По-новому определяется расстояние до трехмерных объектов, чтобы они не так быстро выгружались из памяти
-
Реализована архивация при создании .dat и .tree файлов.
-
Разработаны и протестированы инструменты создания объектов инфраструктуры 3D города. В такие объекты входят:
-
фонари освещения стандартные различных типов (разное количество плафонов, с разным направлением),
-
фонари освещения нестандартные,
-
опоры для дорожных знаков,
-
дорожные знаки,
-
провода для фонарей,
-
скамейки в парках,
-
рекламные конструкции,
-
остановки,
-
3D деревья
Версия 11.06
-
Проведен ряд оптимизаций по конвертированию трехмерных моделей: теперь старые модели будут выводится оптимальнее. Много текстур собираются в атлас текстур, текстуры повторяющиеся (затайлиные) на отдалении заменяются цветом и т.д.
-
Появилась возможность делать импорт файлов типа *.kmz.
Версия 11.05
-
Добавлена поддержка формата collada/kmz версия 1.4.
-
Произведена разработка и отладка сетевой версии сцены.
Версия 11.04
-
Удалена предзагрузка текстур. Сделана фоновая загрузка DDS текстур. Текстуры в формате *.DDS грузятся в память на отдельной нитке, поэтому отпала необходимость в предзагрузке перед началом работы.
-
Введены группы для моделей. Теперь все модели разбиты на группы, что упрощает поиск.
-
Сделана фоновая загрузка всех текстур. Текстуры грузятся в память на отдельной нитке, а на основной нитке только загружаются в видеопамять. Сделан быстрый поиск уже загруженных текстур в отсортированном списке.
-
Изменено отображение точечных объектов - теперь они отображаются вертикально, лицом к камере.
-
Доработана модуль управления 3D машиной в сцене пользователем: машина движется с учетом физических законов, добавилась возможность скатывания автомобиля с горки, загрузка большого слоя дорог в PhysX, въезд на препятствие.
-
Добавлен механизм релаксации дорог, для сглаживания неровностей над “плохим” рельефом.
-
Добавлен инструмент создания заборов.
Версия 11.03
-
Разработан быстрый просмотр 3D моделей (квиклук). Актуально для создания спрайтов деревьев, фонарей и для быстрого просмотра моделей.
-
Появилась возможность задавать ресурс для векторных объектов. Для этого при создании слоя указывается индекс поля с ресурсом. Объекты, содержащие информацию в этом поле, подсвечиваются иконкой. При нажатии на нее открывается картинка, при двойном нажатии срабатывает callback функция.
-
Доработан инструмент создания придорожных объектов : полностью изменен интерфейс, возможность быстрого создания новых граней используя существующие вершины уже установленных экземпляров моделей, дорог, придорожных объектов, домов.
-
Доработан инструмент группового добавления 3D моделей: возможность протягивания проводов между разными 3D моделями.
-
Доработан инструмент группового добавления спрайтов.
-
Доработан инструмент одиночного добавления 3D моделей: добавление новых экземпляров только в оперативный слой, улучшен поиск моделей в сцене, создание нового слоя и добавление к существующему.
-
Доработан инструмент создания дорог: исправлены ошибки при тестировании реальных данных на Казань. Добавлена возможность объединения дорог.
-
Создан инструмент для создания слоя дорожных знаков. Нужен векторный слой с координатами,ориентацией, типами дорожных знаков. И 3D модель столба. Знаки также могут крепиться на разные объекты которые расположены в радиусе поиска, например на фонарные столбы.
-
Добавлена поддержка прозрачности в wfs слоях, т.е. векторные слои могут быть полупрозрачными.
-
Создана и отлажена технология коррекции рельефа для сглаживания неровностей под дорогами и объектами.
В формат 3D моделей добавлен параметр anchor point - это точка, к которой крепится к поверхности модель при установке в сцену.
Версия 11.02
-
Появился новый инструмент “Групповая установка экземпляров моделей”. 3D модели добавляются по векторному слою либо в узлы линейных объектов ориентируясь вдоль линий, либо в узлы точечных объектов без ориентации.
-
Появилась опция натягивания проводов между объектами.
-
Появился новый тип заметки “Пожар”. Для этого типа нельзя добавить текстовый комментарий (пока), только картинку.
-
Появился новый инструмент “Групповая установка 2D объектов”. Спрайты добавляются по векторному слою либо в узлы линейных объектов ориентируясь вдоль линий, либо в узлы точечных объектов без ориентации, либо равномерно распределяясь по площадному объекту. Спрайт может иметь 3 формы: крестом, вдоль заданного направления, поперек заданного направления.
-
Реализован новый “механизм быстрого отображения массовых 3D объектов”.
-
Векторные слои с разными уровнями детализации теперь будут выводиться корректно, не накладываясь друг на друга при смене разрешения.
-
Добавлен новый инструмент “Групповая установка Домов”. Дома добавляются по векторному слою состоящему из площадных объектов.
-
Доработан инструмент “Групповая установка экземпляров моделей”. Сделана корректная стыковка проводов в сложных узлах
-
Изменен алгоритм реакции камеры на колесико мыши и на режимы Zoom+, Zoom-.
-
Появилась возможность показа поэтажных планов. При добавлении экземпляра объекта нужно включить опцию “Переключать объекты”. 3D модель должна содержать в каждом своем объекте определенный поэтажный план. В первом объекте желателен общий вид.
-
Доработан контроль столкновений камеры с объектами сцены. Добавилось скольжение вдоль препятствия. Появилась опция отключения этого режима.
-
Реализовано детектирование и удаление дублирующихся материалов при экспорте 3D моделей.
Версия 11.01
-
Добавлен новый multitouch режим. При касании одним пальцем на объект сцены, камера динамически фокусируется на него. При касании вторым пальцем можно крутиться вокруг объекта, приближаться и удаляться.
-
Реализован расчет областей перекрытия текста при отрисовке векторных слоев. Теперь текст не будет взаимно перекрываться друг другом. Касается только лежачего текста.
-
Фоновый импорт wfs слоев загруженных по сети во внутренний формат.
-
Доработан инструмент “создание дорог”. Появилось сглаживание поворотов на перекрестках.
-
Версия 11.12
-
Завершен перенос ядра на 64 битную OS Linux (ubuntu).
-
Добавлена статистика по создаваемым слоям домов, спрайтов, 3D моделей и при создании дорог - создаются файлы с именем слоя содержащие статистику по слою.
-
При создании стандартных домов добавлен параметр threshold - порог прилегания объектов к рельефу. Можно использовать например для установки заборов точно по рельефу. В диалог Групповая установка домов добавлена аналогичная опция.
-
Добавлен новый тип объектов - трубы. Для создания слоя задается профиль трубы в виде сплайна и векторный слой с линейными объектами. Можно использовать для создания труб, рельсов, поребриков, набережных.
-
Движок physx заменен на собственный физический движок.
Наполнение:
Версия 11.11
-
Создана 3D модель города Хабаровск. В сцене 20 трехмерных объектов, стандартные дома, деревья в центре, фонтан, тематика (брусчатка, парки, вода) и дороги.
-
Появился трафик: 5 машин ездят по центру Хабаровска.
Версия 11.09
-
Сделана 3D модель города Астана: использован снимок высокого разрешения на территорию города, 26 трехмерных моделей зданий.
Версия 11.06
-
Создана 3D модель города Улан-Батор со стандартными домами по этажности, парками, деревьями, 4 уникальными моделями: президентский дворец, 2 высотки и цирк.
Версия 11.03
-
Сделана 3D модель города Ижевск. В трехмерном Ижевске весь город сделан стандартными объектами, а центральная площадь проработана детально, где индивидуальными моделями сделаны 11 объектов.
Версия 11.02
-
Создана 3D модель села Салемал (село Ямальского района Ямало-Ненецкого автономного округа). Для создания использовались реальные данные: местонахождение дорожных покрытий и их типы, расположение домов, теплопроводов, наружного уличного освещения.
-
Создана 3D модель строящейся школы. Смоделировано 3 этажа и подвал, которые можно "переключать" для отображения в интерфейсе программы.
2010
Функциональность:
Версия 10.11
-
Для территории Российской Федерации было собрано покрытие снимков спутника Landsat 15-ти метрового разрешения. Библиотека CAD_AVR рассчитана на вывод в режиме реального времени всех доступных данных.
Версия 10.10
-
Создан инструмент по коррекции высот рельефа с помощью данных GPS.
Версия 10.09
-
Разработана опция обновления карты облачности на весь мир, период обновления - 3 часа. Информация берется из открытого источника в сети.
Версия 10.01
-
Создана библиотека «CAD_AVR» - это инструментарий по созданию и визуализации трехмерных ландшафтов различных территорий (3D сцен) на основе OpenGL, а также по созданию визуального наполнения трехмерных территорий: деревья, дороги, дома и т.д., и информационного наполнения: растровые и векторные тематические слои.
Наполнение:
Версия 10.12
-
Создана 3D модель города Салехард. Была разработана и внедрена программа с возможностью вносить изменения в трехмерный город: изменение домов, дорог, растительности.
-
Создана 3D модель города Москва с более чем 700 уникальными зданиями.
Версия 10.09
-
Создана 3D модель территории космодрома Восточный. Использован снимок 30 метрового разрешения. Добавлены новые дороги на территорию космодрома. Добавлены векторные слои на территорию Свободненского района Амурской области.
Версия 10.07
-
Создана 3D модель города Рязань. За основу был взят снимок QuickBird на территорию Рязани и LANDSAT на территорию Калужской области, рельеф SRTM 90 метровый, слой домов, слой водных объектов, созданы слой парков, деревьев. Созданы 26 уникальных трехмерных объектов зданий.
-
Создана 3D модель города Смоленск. За основу был взят снимок QuickBird, рельеф SRTM 90 метровый, слой домов, слой водных объектов, созданы слой парков, деревьев. Из трехмерных объектов сделаны: Успенский собор, Фроловская башня, Церковь Николая Чудотворца, колокольня Нижне-Никольской церкви, бывшая Пятницкая башня Смоленского кремля, Администрация города Смоленска.
Версия 10.06
-
Создана 3D модель города Минск. За основу взят снимок QuickBird, рельеф SRTM 90 метровый, слой домов, слой водных объектов, созданы слой парков, деревьев. Из трехмерных объектов сделаны: гостиница "Беларусь", здание Правительства, Дворец спорта и спорткомплекс за ним.
Версия 10.03
-
Сделана 3D модель города Ташкент.
Версия 10.02
-
Создана 3D модель города Тюмень, подробно воссоздан Цветной бульвар и прилегающие территории. Для части Тюменской области был взят космоснимок Landsat, для территории города - QuickBird и рельеф SRTM. На большую часть города выполнена информация по этажности и по типам дорог. Сделан слой парков, брусчатки, асфальтов, деревьев. Созданы 33 3D модели зданий, среди которых цирк на Цветном бульваре, здание администрации, Дом Советов, Тюменский государственный архитектурно-строительный университет, Троицкий собор, Свято-Троицкий монастырь, мост Влюбленных, мост Челюскинцев, ЦУМ, спорткомплекс Центральный.
-
Создана 3D модель Белгорода. Модель была сделана на основе QuickBird космоснимка и SRTM рельефа, слоя застройки с информацией об этажности, слоя дорог, парков, брусчатки, деревьев, водных объектов. Созданы 10 трехмерных моделей зданий, среди которых администрация, гостиница "Белгород", драматический театр, диорама "Огненная Дуга".
Версия 10.01
-
С помощью библиотеки «CAD_AVR» создана новая версия 3D Казани. На территорию Казани в Земной шар «впечатан» космоснимок высокого разрешения, на территорию Татарстана - 10 метрового разрешения, на Казань и Татарстан добавлена цифровая модель рельефа.
-
Основная застройка городов создана с использованием информации об этажности строений. Деревья созданы с использованием картографических слоев на данную территорию. Дороги в трехмерных городах соответствуют реальным по ширине и количеству полос. В 3D Казани уже более 1300 трехмерных моделей объектов.
-
Создана 3D модель города Одинцово. Фотореалистичная реализация парка перед зданием администрации города с прудом и дорожками.
-
Созданы трехмерные модели зданий: Администрация города Одинцово, Одинцовский Гуманитарный Университет, Волейбольный дворец, Ледовый дворец, гостиница рядом с ледовым дворцом и жилые здания.
2009
Функциональность:
Версия 09.11
Подготавливаются данные для переноса на новый движок:
-
Собраны все космические снимки и цифровые модели рельефов (ЦМР) и переведены в нужную проекцию (Долгота-Широта WGS 84)
-
Снимки и ЦМРы впечатаны в шарик, который покрыт снимками с разрешением 500 м.
-
Слои по тематике (вода, газоны, асфальт, брусчатка и др.) переведены в нужную проекцию (Долгота-Широта WGS 84) и выложены на шарик.
-
Исправлены текстуры воды, созданы текстуры деревьев, переведены текстуры домов в нужный формат.
-
Создано руководство по пользованию программой.
Версия 09.07
-
В сетевую версию программы загружены люди с анимацией движения, которыми может управлять пользователь и 3D машины, движущиеся по сигналу от GPS приемника.
-
В сцену добавлен новый рельеф г. Казани.
Версия 09.06
-
Созданы модели людей с анимацией движения (ходьба, бег, стоя, полет) для сетевой версии.
Наполнение:
Версия 9.11
-
Создана 3D модель Красноярского моста (моделирование строящегося моста).
Версия 9.09
Обновление 3D модели Москвы (территория Филей):
-
космический снимок высокого разрешения;
-
рельеф;
-
3D модель МГТСа, 6 типов датчиков, ворота и забор МГТСа и соседних 3-х типов домов;
-
восполнена информация по этажности, основанная на космическом снимке;
-
восполнена информация по полосности дорог;
-
созданы слои воды и растительности;
-
“посажены” 2 типа деревьев: низкие во дворах и высокие по берегам р. Москва.
Версия 9.07
К презентации в МВД в 3D RT:
-
Создана кнопка, куда добавлена ссылка на базу данных МВД.
-
Реализовано обновление информации и создание объектов на 3D карте при нажатию на кнопку.
-
Реализована возможность увеличения объектов при наведении мыши и выведения информации из БД МВД при двойном нажатии.
Для трехмерки на РТ созданы:
-
Нижнекамская ГЭС (последняя версия 3D).
-
Дороги по РТ, включая М-7 и Челны.
-
3D модельки Казани.
-
ЛЭП вокруг ГЭС.
-
Деревья на том и другом берегу от ГЭС и в Казани.
-
Камера над ГЭС - live камера на мосту ГЭС.
-
Шарики - датчики высокоточной навигации.
-
Тематика (вода, растительность, дорога М-7).
-
3D модель города Челны (дома по этажности).
-
Деревни на том берегу.
-
Камеры.
2008
Функциональность:
Версия 8.08
-
Реализована возможность создавать подземные коммуникации и просматривать их.
Версия 8.03
-
Сделаны различные оптимизации для увеличения скорости рендеринга сцены.
-
Оптимизированы текстуры домов для новой версии. Исправлены текстуры деревьев.
-
Появились фонтаны, созданные с помощью систем частиц.
Наполнение:
Версия 8.04
-
В 3D модели города Казани появились 35 новых объектов зданий и транспорта, из которых 6 объектов - будущие строения. В трехмерном городе стало больше транспорта: добавлены 4 новые машины, а также 14 трамваев, по одному на каждый из маршрутов.
Версия 8.01
-
Обновлена 3D Казань. Добавлен 14 новых объектов (ДК Алиша, стадион ДИНАМО, Рубин, РКБ, конно-спорт. комплекс и т.д.).
-
“Посажены” деревья около ДК Алиша и на ул. Горького, около стадиона Рубин, около Рамстора и около РКБ.
-
Сделан Приволжский рынок (из вагончиков).
-
Реализовано редактирование рельефа на г. Казань, тестирование инструмента по созданию дорог и тематических слоев высокого разрешения.
2007
Функциональность:
Версия 7.08
-
Добавлены кнопки "Автовыравнивание", "Вкл/выкл облака", "Подписывать улицы при полете".
-
Появилась возможность в пункте меню "Информация" выводить общее количество записей в слое.
-
В "Информации" исправлен механизм поиска (по вхождению). Если находится несколько записей, то каждый раз нажимаем на пробел и переходим к следующему слову, которое подходит по критериям поиска.
-
Оптимизирована загрузка атрибутики слоев. Теперь они загружаются постепенно, устранен эффект подвисания, когда мы обращаемся к слою с большим количеством объектов.
Версия 7.06
-
Разработана новая функция в 3D Казани по отслеживанию машин с GPS треками.
-
Появление возможности использования детальных космоснимков и детальных моделей рельефа.
-
Создание слоев на основе векторных геоданных.
-
Использование трехмерных моделей в формате *.3DS.
Наполнение:
В 3D модели Казани появились 300 новых уникальных 3D моделей зданий, детально проработана территория Казанского Государственного Университета,а так же другие ВУЗы. В центральной части города сделана дорожная сеть, газоны, заборы, 2D деревья.
2006
Функциональность:
-
локальная версия;
-
ограниченная по территории сцена;
-
возможность использования грубого рельефа;
-
возможность использования грубых космоснимков.
Наполнение:
-
Размер локальной сцены 3D города - 40*40 км;
-
Снимок и Цифровая модель рельефа на территорию Казани;
-
50 уникальных 3D объектов на центральную часть города;
-
Тематические слои: растительность (газоны), вода с анимацией волн;
-
2D деревья различных типов.